1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

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Dryads Wake — a game of uncertain choices and dialogue

I’ve been searching for good ways to build text-rpgs since writing my Python-Based TextRPG in 2008. With Dryads Wake I finally found a structure that I really like and that can be played from the browser as well as from the text-terminal.

Dryads Wake is a pure text-based game using the 1d6-rules. You can play an introductory chapter on dryads-wake.1w6.org.

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Zufällige Namen aus dem Onomastikon holen (mit GNU/Linux)

Einleitung

Das Onomastikon von Kate Monk ist meine Lieblingsquelle für Namen aller Art. Es bietet eine riesige Liste von Namen aus unserer Welt, sortiert nach Region und Ursprung der Namen.

Damit ist es problemlos möglich, sich für eine beliebige Region in fast jeder Fantasy-Welt und für viele Science-Fiction-Welten passende Namen zu suchen.

Was aber fehlt ist die Möglichkeit, schnell zufällige Namen zu wählen.

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Kampfchancen-Statistik

Ich habe ein kleines Skript geschrieben, das die Chancen im Kampf prüft und damit das Balancing von Waffen und Rüstungen erleichtert.

Die PyQt4-Version sieht so aus:

1w6-balance screenshot

Die Quellen der PyQt4-Version gibt es unter https://hg.sr.ht/~arnebab/ews/browse/Skripte/1w6-balance/1w6-balance.py?rev=tip.

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Einfache grafische (1w6-) RPGs mit TextRPG und avatarsay

Mit dem graphischen Terminal AKFAvatar können RPGs mit der TextRPG-Syntax sehr einfach in grafische RPGs umgewandelt werden, in denen Interaktionen automatisch über das 1w6-System abgehandelt werden können.

Andreas K. Förster hat dafür die Flexibilität des TextRPG genutzt, um AKFAvatar zusätzliche Steuerbefehle zu geben, mit denen er Bilder anzeigt, Dialoge anpasst und Audio ausgibt.

Vielleicht erkennst du ja aus welchem freien Spiel die Charaktere stammen (Auflösung unten :) ).

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TextRPG

Das TextRPG Modul bietet eine Skriptumgebung für textbasierte Computerrollenspiele und interaktive Geschichten.

Es wurde so entworfen, dass die als Code geschriebenen Geschichten ähnlich aussehen wie Drehbücher oder Theaterskripte.

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„Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vor­stellung passen.“
— PiHalbe: Katzulhu
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