1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Der FLAG NEWS/LOCAL beinhaltet Neuigkeiten aus lokal begrenzten Gegenden, unter anderem politische Entscheidungen, polizeiliche Einsätze und regionale Begebenheiten, welche sich nicht auf die Gesamtpolitik nieder schlagen. Durch die Wahl der Priorität können sie den Schwerpunkt bestimmen. Näheres über Prioritätslisten erfahren sie auf USER/INFO: Priotity and Request.
Es ist immer wieder traurig diese Berichte zu finden. Ich hoffe, meine Ahnungen werden sich nicht bewahrheiten.
Wir suchen weiter, ob es noch spätere Berichte dieses Recken der Götter gibt, die uns zeigen, dass sein Leben länger währte als das der vielen anderen, deren Geschichte nur noch die Chronisten erzählen.
PS: Das hier sollte ein Kommentar zu Der Brief des Paladins werden, aber ich bekomme beim Posten eine Fehlermeldung und finde keinen Kontaktlink.
PPS: Habe ich euch schonmal geschrieben, dass euer Design Wahnsinn ist? *den Hut zieh*
"Was hast du in welchem Abschnitt der Geschichte gemacht, so dass du wurdest, wer und was du heute bist?"
Zu jedem Abschnitt seines Lebens erzählt jedeR SpielerIn, was ihr Charakter gemacht hat. Auf diese Art können Spieler direkt Verbindungen herstellen, und die Fähigkeiten ergeben sich aus dem Hintergrund der Charaktere (oder der Hintergrund ergibt sich aus den Fähigkeiten). Wir haben auf die Art die Charaktere für die Kampagne Kleine Schiffe erschaffen.
Version 2.3.4 des Ein Würfel Systems ist online
Damit ist die vierte Testversion1 für Version 2.4 fertig.
Sollten sich keine größeren Fehler mehr zeigen, bekommt diese Version noch eine manuelle Silbentrennung spendiert und wird dann zu Version 2.4 - und damit (wenn alles nach Plan läuft) auch die Basis für Übersetzungen.
Entsprechend bringt 2.3.4 vor allem Detailveränderungen mit sich:
Wir würden uns freuen, wenn ihr einen Blick in das Heft werfen und uns sagen würdet, wie ihr es findet.
Wir nutzen ein Versionsschema ähnlich dem des Linux-Kernels: Bei fertigen Versionen ist die zweite Zahl gerade (1.2.x, 2.0.x, 2.2.x, ...), bei Testversionen ist sie ungerade (2.3.x, 1.1.x, ...). Wenn sich die dritte Zahl von fertigen Versionen ändert (2.2.1, 2.2.2, 2.2.3, ...) werden nur Tippfehler und ähnliche Kleinigkeiten gemacht, die keine grundlegenden Aspekte ändern (Errata). Bei Testversionen dagegen experimentieren wir. ↩
(2009-10-01)
Telepathen können zwar die Kommunikation über Interstellare Entfernung nicht echt instantan machen, denn auch sie sind an die Grenze der Lichtgeschwindigkeit gebunden, doch da der Kontakt zwischen zwei Telepathen nicht nur die Worte, sondern auch die halbgeformten Ideen beider Gesprächspartner enthält, können sie bereits wiedergeben, was der Gesprächspartner antworten würde, wenn er direkt da wäre.
Llovara war eine verschlafene Welt, auf der sich in einem Land (den Wares) verschiedene kleine Herrscher ("Naral") zusammengetan haben, um ihre jeweiligen Herrschaftsgebiete ("Sore") sicher zu halten.
Ihr Land ist recht angenehm und von großen Bergen umgeben, wo die Härteren unter ihnen leben (die auch oft genug auf die Weichen in den Ebenen herabsehen).
Wir haben jetzt einen Cronjob, der alle 15 Minuten läuft - und ich bin manchmal dämlich...
Cronjob heißt: http://1w6.org/cron.php wird aufgerufen.
Im Detail:
Und hätte ich das gewusst, hätten wir schon längst auf eine viertelstunde genau laufende Updates und entsprechendes scheduling.
Das kann mein Rechner nämlich auch...
Daher läuft nun bei mir ein Cronjob, der den Befehl jede Viertelstunde aufruft, und unsere Seiten sollten sehr viel direkter veröffentlicht werden.
In Rollenspielen werden normale Menschen zu Helden, und sie gewöhnen sich daran, die Welt zu verändern und etwas zu tun, das einen Sinn hat.
Das verändert nicht jeden, aber viele spüren dabei, was ihnen im Leben fehlt, und einige finden in ihrem eigenen Leben Wege, selbst die Helden von Geschichten zu sein und etwas zum (ihrer Meinung nach) Guten zu verändern.
Es gibt keine Alternative zum Konflikt.
Ich schaue gerne Farscape und habe dabei bemerkt, dass wir die Möglichkeit von unausweichlichen Konflikten beim Spielen schon häufiger vergessen haben, sie allerdings in Farscape meisterhaft genutzt wird:
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