1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Deutsch

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Freie Magie (FMag)

Einführung

Grundlagen

Idee

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Erzählsteine (ESte)

Einführung

Erzählsteine bieten einen Anreiz für die Spieler, besonders schöne Erzählungen beizutragen. Sie geben den Spielern eine zusätzliche Belohnung und können zur Erleichterung des weiteren Spiels eingesetzt werden.

Allerdings kann es sein, dass manche Spieler dies ausnutzen oder Spieler in der Runde sind, die sich benachteiligt fühlen können, weil sie selten Erzählsteine erhalten (sei es aus Boshaftigkeit [hoffentlich nicht!] oder aus Mangel an Kreativität / Ausdruck). Dann sollten Erzählsteine zum Besseren für alle aus dem Spiel gelassen werden.

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Mein Teil am EWS ;-)

Irgendwie hänge ich ja schon seit längerer Zeit beim EWS rum, weil mir das Projekt sehr gut gefällt und es verspricht mit der Zeit ein sehr gutes und vielseitiges System zu werden. Wie gesagt, ich bin noch nicht dazu gekommen, es zu spielen - da es darum bei uns sowieso seit Beginn des Stuidums mehr schlecht als Recht steht - aber ich habe es dringendst vor!

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Strahlungsschaden (StrS)

Einleitung

Strahlungsschaden beschreibt die Auswirkungen von Belastungen unterschiedlicher Quellen auf den menschlichen Körper. Die Einführung dieses Moduls bietet sich am besten für Szenarien an, in denen die Charaktere oft oder zumindest an der kritischen Stelle mit Strahlung jeweder Form in Berührung kommen (postapokalyptische Szenarien, Soviet Union, fiktiver 3. Weltkrieg, etc.). In anderen Szenarien kann diese Form von Schaden getrost über den physischen Schaden abgewickelt werden.

Grundlagen

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Sozialer Schaden (SozS)

Einleitung

Sozialer Schaden beschreibt die Konsequenzen von schlechter Interaktion eines Charakters mit seinem Umfeld. Spott, Beleidigungen, ein Korb, schlechte Behandlung, Abweisung oder Misserfolg ziehen den Charakter runter und lassen ihn so noch mehr zum Außenseiter werden oder verleiten ihn zu unüberlegtem Handeln.

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Schadenstypen (Styp)

Neben körperlichem Schaden und eventuell geistigem Schaden, können noch andere Arten von Schaden relevant sein. Je nach Kampagne, Spielstil, persönlichen Präferenzen und dem Schwerpunkt des Spiels auf verschiedenen Aspekten können verschiedene Arten von Schaden sinnvoll sein.

Natürlich hindert einen niemand daran, einfach immer alle zu verwenden, doch das wird wahrscheinlich sehr schnell sehr unübersichtlich und auch unsinnig.

To do?

  • psychischer Schaden
  • Infektionsschaden
  • Hunger / Durst
  • Hitze / Kälte
  • Schaden an der Seele
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    Etwas Physik – Aufbau der Welt

    „'Wieso schweben die Sterne in dem blauen Meer, das Ding aller Schöpfung? Wieso scheinen sie sich zu drehen wie das Rat der Zeit?'
    'Es ist du der sich verbiegt, nicht die Sterne die fix im Reich des Heiligen erklingen.'
    'Ist es nur die Sicht, welche uns die Dinge als herrlich erscheinen lässt oder sind es die Dinge selbst die göttlich sind?'“
    - Auszug aus einem ekkarionischen Theaterstück
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    Standardgrößen

    „Neulich fragte mich ein kleiner Junge, ob man geboren wird um zu sterben. Ich antwortete darauf, dass sei der Preis des Lebens.“
    - Orotal R’eh, „Auf die Frage eines Jungen“

    Die Standardgrößen unterteilen sich in zwei Systeme, einem globalen, das vor über 2'500 Standards von der EVA und dem Gründungsrat des Systems eingeführt worden ist und einem lokalen Größensystem, welches von Kultur zu Kultur unterschiedlich ist.

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    Historie

    "Die Geschichte wird sich nicht an die Schwachen erinnern. Die Geschichte wird sich nicht an euch erinnern! Entscheidet was notwendig ist um zu führen, entscheidet euch für das Leben. Verlierer werden in der Zeit keinen Platz bekommen und die Zat werden die Gewinner sein, wenn dieser Rat nicht endlich das Richtige tut. Gibt mir die Kontrolle über Vara IV und ich werde der Geschichte zeigen was es heißt sich mit dem Leben anzulegen. Ich werde euch in den Sieg führen! Ich werde Geschichte schreiben und ihr könnt euch weiterhin an euer Leben klammern wie in alten Zeiten! Nur dieses eine Mal müsst ihr zustimmen und nie wieder wird euch die Zeit etwas fragen! Gebt mit Vara IV!"
    - General Cyrel Gemer Trehol, Rede vor dem Militärausschuss der Raumflotte

    Die Freigabe von Vara IV an General Cyrel Gemer Trehol 1.482 verlangsamte den Zat-Vormarsch erheblich, doch konnte das scheinbar unvermeidliche, die Vernichtung alles bekannten Lebens, nicht aufhalten wie er versprochen hatte. Nur mit Hilfe der Xynoc konnte das System den Schwarm der Zat zurück drängen.

    Die Geschichte des Universums ist essenziell um zu verstehen wie wir uns entwickelt haben. Einen kurzen Überblick wird in diesem Abschnitt gegeben.

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    Niedergang

    „Der Untergang einer Gesellschaft kommt von marodierten Vorstellungen über das Leben, er kommt nicht durch externe Ereignisse, denn durch sie werden gesunde Gesellschaften zusammengeschweißt, durch sie kommt die eigentliche Macht der Gesellschaft zum Tragen. Ist unsere Gesellschaft also gesund oder durch und durch brüchig marode?“
    - Arkin Zena, Rede vor den Vertretern der Gründungsgesellschaften
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    „Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vor­stellung passen.“
    — PiHalbe: Katzulhu
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