1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Statistik

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Resilience to Upscaling: Statistical constraints for the design of roleplaying games (RPGs) and campaigns

Hurricane 1 A game for average roleplaying groups must (1) be able to cope with people who miss out on sessions and (2) be playable with either 2-7 or 3-9 participants.

Alternative title: "Why it ruines most groups, when players miss every 4th session. And what can we do about it."

If you want to know the science behind that quite daring claim, please read on.


  1. The picture “Hurricane” was drawn by Philip Barber for Battle for Wesnoth. As almost everything else on this site, it is licensed under the GPL. 

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Resilienz und Skalierung: Statistische Zwänge im Rollenspiel- und Kampagnendesign

Hurricane1Ein Spiel für durch­schnittliche Gruppen muss (1) fehlende Leute verkraften und (2) entweder mit nur 2 oder bis zu 9 Beteiligten gut spielbar sein.

Alternativtitel: „Warum es die meisten Runden ruiniert, wenn Spieler im Durchschnitt jedes 4. Mal absagen. Und was wir dagegen tun können.“


  1. Das Bild Hurricane wurde von Philip Barber für Battle for Wesnoth gezeichnet. 

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Auswertung: Wieviel Prozent der Rollenspieler kaufen Rollenspielbücher?

Das hier ist eine erste Auswertung der Ergebnisse der Umfrage, wieviel Prozent der Rollenspieler Rollenspielbücher kaufen.

Ergebnis für Ungeduldige: Etwa 2/3 der Rollenspieler kaufen Rollenspielbücher.

Annahmen

  • Wir haben Schnappschüsse aus verschiedenen Gebieten des Landes.
  • Aus jeder Gruppe meldet sich nur einer, d.h. die Anzahl der online aktiven Rollenspieler ist klein genug, dass wir die redundanten Antworten vernachlässigen können.
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„Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vor­stellung passen.“
— PiHalbe: Katzulhu
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