1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Ich habe das EWS Repository neu aufgesetzt und dabei etwas aufgeräumt.
Es enthält nun keine PDFs oder andere binäre Daten mehr (abgesehen von den Stellen, an denen sie nötig sind, z.B. Bilder), und ich habe die History neu begonnen.
Effektiv ist es damit von massiven 500MiB auf schön handhabbare 16MiB geschrumpft.
Eine schöne Lektion in "Versionsverwaltung von sich oft ändernden Binärdateien ist nicht die beste Idee" :)
Jetzt gibt es das Repository auf freehg und sourceforge:
Hi,
In den Benutzerprofilen gibt es jetzt ein neues Feld: "Über mich".
Es ist ein Freitextfeld, in dem ihr euch beschreiben könnt.
Ich habe es genutzt um Drak zu beschreiben, also nicht, wie nur ich bin, sondern auch, welche Rolle Drak im EWS hat.
-> Drak
Nebenbei: Auf das Nutzerprofil verlinken:
<a href="/uzanto/<Benutzer>/"><Benutzer></a>
z.B.:
<a href="/uzanto/drak/">Drak</a>
Das TextRPG Modul bietet eine Skriptumgebung für textbasierte Computerrollenspiele und interaktive Geschichten.
Es wurde so entworfen, dass die als Code geschriebenen Geschichten ähnlich aussehen wie Drehbücher oder Theaterskripte.
Knox und ich (Drak) waren dieses Wochenende gemeinsam auf der NordCon am Stand von Projekt Odyssee, um das EWS vorzustellen, und die Con zu genießen.
Ich möchte kurz ein paar meiner Eindrücke schreiben.
Den Text habe ich an die Projekt Odyssee Liste geschickt, und nehme es mir hier heraus, ihn schamlos wiederzuverwenden :)
Viel Spaß beim Lesen!
PrO-tagonisten:
Außerdem ein Lied über freie Software, auch wenn ich nur einmal dazu kam, es am Stand zu spielen. Dank Knox und seinem Handy gibt es davon eine Filmaufname (wenn auch in Handyqualität :) ). :)
-> Jetzt auch auf youtube :-)
------ ------ ------ Meine Eindrücke ------ ------ ------
Moin,
Um das Hauptdokument in Scribus korrekt anzeigen und sinnvoll ändern zu können, müssen auf eurem System die folgenden Schriften installiert (und von Scribus erkannt) sein:
Version 2.2.0 des EWS ist gedruckt, auf der NordCon veröffentlicht, an den Envoyer geschickt, und jetzt auch hier im Netz verfügbar.
Wir würden uns sehr über viele Rückmeldungen freuen (z.B. im Kommentarfeld unten)!
Viel Spaß beim Lesen!
Downloads:
Die Scribus Queldateien gibt's im Mercurial Repository und bei den Quellen und Downloads.
Änderungen seit v2.0.2-r1:
Um das Hauptdokument in Scribus korrekt anzeigen und sinnvoll ändern zu können, müssen auf eurem System die folgenden Schriften installiert (und von Scribus erkannt) sein:
Im PDF sind sie eingebettet, müssen also nicht extra installiert werden.
Viel Spaß beim Basteln!
- Drak
Obsessionen sind die inneren Triebfedern eines Charakters. Seine persönlichen Ziele, Vorlieben, Glauben, Motivationen. Wenn mit Obsessionen gespielt wird, liegt der Fokus der Geschichte wesentlich stärker auf den Charakteren und sie werden ein stärkeres Persönlichkeitsbild abgeben, glaubwürdiger erscheinen.
Obsessionen geben darüber hinaus den Spielern die Möglichkeit durch Worte und Regeln den Verlauf des Spiels zu beeinflussen und in eine von ihnen gewünschte Richtung zu lenken. Sie können das Spiel überraschende Wendungen nehmen lassen und sehr intensive Momente für einzelne Charaktere bewirken. Eine zu Grunde liegende Geschichte wird es aber schwerer haben, sich zu behaupten.
Obsessionen sind unabhängig von sonstigen Modulen und können mit allem kombiniert werden - sogar mit anderen Rollenspielen.1
PiHalbe hat in seinem Blog jetzt eine generalisierte Version des Moduls geschrieben. ↩
Es gibt in diesem Modul zwei grundlegende Arten, Initiative im Kampf abzuhandeln.
Die erste legt nur mit einem einfachen Reaktionswurf die Handlungsreihenfolge fest. Die zweite legt zusätzlich fest, wie oft jeder Charakter handeln kann.
Ich habe das Logo des EWS angepasst, damit es als Hintergrundbild nutzbar ist.
Das ganze habe ich dann bei http://kde-look.org eingestellt.
Schaut doch mal da vorbei: Dragons.
Ich hoffe, es gefällt euch :)
- Drak
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