1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Brainstorm

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Zeitreisende sind unfair!

Ich lese gerade über Graphentheorie nach (lernen für meine Diplomprüfung), und nachdem ich herausgefunden habe, dass es Wegplanungsalgorithmen gibt, die Pfade mit negativen Kosten mit einberechnen können (Bellman-Ford), die aber die Einschränkung haben, dass keine Kreise durchlaufen werden können (mehrfach die gleichen Kosten sparen), beherrscht gerade ein Gedanke mein Hirn: Zeitreisende sind unfair!

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Ideen für Fertigkeiten

Einige Ideen für Fertigkeiten

  • Nahkampf
  • Fernkampf
  • Überzeugen
  • Verführen
  • Verhandeln
  • Einschüchtern
  • Beruhigen
  • Diplomatie
  • Auftreten
  • Schauspielen
  • Leute unterhalten
  • Mathematik
  • Finanzen
  • Akrobathik / Athletik
  • Schauspielen
  • Naturkunde
  • Tierkunde
  • Sozialwissenschaften
  • Naturwissenschaften
  • Geisteswissenschaften
  • Geographie
  • Gebietskunde
  • Handwerk / Reparieren
  • Kunshandwerk
  • Selbsthypnose
  • Dokumente fälschen
  • Kochen
  • Kryptographie
  • Tanzen
  • Erzählen
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Ideen für Merkmale

Ich habe Ideen für Merkmale gesammelt.

Jedes psychische Merkmal kann auch als kleineres Merkmal genommen werden und hat dann einfach einen schwächeren Effekt.

Positive Merkmale

  • Verbündete: +/Person
  • Zweit-ID: +
  • Unregistriert (keine ID): +
  • Kampfreflexe: +
  • Daredevil: +
  • Übermenschliches Gehör/Geruchssinn (Bluthund): +
  • Fotographisches Gedächtnis: +
  • Giftresistenz: +
  • Schmerzresistenz: +
  • Unbeeinflussbar: +
  • Sprachtalent: +
  • Am richtigen Ort zur richtigen Zeit:
    • 1x/Abenteuer: +
    • 3x: ++
    • oft: +++
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„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
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