1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Hier ist eine Beispielausgabe des Schlachtfeldprogramms.
Sie wurde mit Version v0.2.4 erstellt und zeigt einen Kampf zwischen Menschen und Goblins, die Menschen mit einer Heldin auf ihrer Seite (Sskreszta).
Die Schlacht enthält bereits Charakterentwicklung jedes einzelnen Kämpfers, Moral und Desertierung, automatische Bildung von Schlachtreihen, rudimentäre Heilung sowie vollständige Kampfabwicklung.
['schlachtfeld.py'] === === Vor der Schlacht === === Armeen: - Menschen Armee Typus: 'Armee' Status: None Aktiv: 11 Inaktiv: 0 Tot, geflohen: 0, 0
Das Schlachtfeld ist jetzt auch unter der kürzeren URL
http://1w6.org/schlachtfeld zu erreichen.
Liebe Grüße,
Drak
Die neuste Arbeits-Version aller Teile des Regelwerkes kannst Du immer unter dem folgenden Link finden:
http://rpg-1d6.sourceforge.net/hg/ews/file/tip/
Sobald etwas von mir oder anderen geändert wird, erscheint es automatisch dort.
Es ist einfach die Ausgabe unseres Mercurial repositories auf sourceforge.
Ich habe bei Sourceforge eine Anfrage gestartet, den Unix-Namen des Projektes von rpg-tools-1d6 in rpg-1d6 umzubenennen.
Binnen 48 Stunden wird sich der Name geändert haben.
Das betrifft vermutlich sowohl das neue Mercurial repository als auch Subversion.
Ich werde Ohloh und cia.navi aktualisieren, sobald die Änderung vollständig ist.
Menschen haben bestimmte Eigenschaften, die mit denen anderer Menschen vergleichbar sein sollten. In Rollenspielen liegen die meisten Spezies in diesem Bereich.
Ohne die Vergleichbarkeit fallen zu lassen, lassen sich Eigenschaftsbereiche weit über oder unter dieser Norm kaum darstellen, ohne in Zahlenwahn zu verfallen. Kaum jemand würde beispielsweise einem Raumschiff ein Stärkeattribut geben, das auf die selbe Art berechnet wird wie das von Menschen.
Module sollten für SL, WeltenbastlerInnen und SpielerInnen leicht zu erschließen sein. Daher sollte jedes Modul wo es geht bestimmte Grundstrukturen nutzen.
Um das Regelwerk konsistent zu halten, sollten Module außerdem ihre Werte auf bestimmte Bereiche eichen, wo immer das möglich und sinn- und stilvoll ist.
Das EWS verwendet dafür die folgenden Vorlagen:
Wenn du Lust hast, dich am 1w6-System zu beteiligen, dann schreib uns doch einfach im Forum oder direkt (und privat) über das Kontaktformular. Wir freuen uns über Alle, die sich beteiligen!
Der erste Schritt dazu ist schlicht und einfach, dir das EWS herunterzuladen und mit deiner Runde zu spielen.
Unsere gesamten Materialien, zusammen mit Planungen, Bildern und sonstigen Quellen findest du übrigens in unserer Versionsverwaltung (Infos dazu, alles als zip).
Wenn du darüber hinaus gerne mitmachen würdest, aber noch nicht weißt, was du genau machen willst, kannst du einfach einen Blick auf die Rollenideen unten werfen und schauen, ob dich etwas davon interessiert.
Was auch immer dir an Rollenspielen am meisten Spaß macht, wir brauchen Dich, um das 1w6-System mit jeder neuen Version besser zu machen!
* Masse (von Leuten) beeinflussen.
* Andere heilen
* Eigenschaften boosten
* Andere boosten
* Gemeinsames Leid, geteiltes Leid
* Teleportation
* Den Zeitfluss beeinflussen (beschleunigen, verlangsamen, (fast*) anhalten)
* Astrale Projektion, Sicht, ...
* Pyrokinese, Kryokinese (Erhitzen, Frosten)
* Leute "klonen" (kopieren - reale Abbilder erstellen)
* Vorhersehung, Kampfsinn, Vergangenheit von Orten und Wesen erspüren, Wichtige Ereignisse in der Zukunft fühlen, Zukunft beeinflussen.
Ich habe ein bisschen an den Farben gespielt. Bitte sagt mir, wie ihr es findet.
Und bitte ohne mich zu schonen. Ich will das die Seite für uns alle passt.
Anpassen geht leicht...
Lieben Gruß,
Arne
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