1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Millionen von Verletzten und zigtausend Tote haben die Zat mit ihrem unbedachten Einmarsch in ein 500 Kubicparsec großes Gebiet nahe von Tallrock verursacht. Lautstark fordern die Betroffenen nach Vergeltung und das System hat reagiert. Ein großer Kampfverband soll das Sperrgebiet von der Brut reinigen und Vergeltung für den Bruch des Nichtangriffspaktes bringen.
Wie können wir uns Charaktere so aufschreiben, dass wir mit einem Blick wieder in sie hinein finden?
Um erinnerungswürdige Charaktere zu spielen, brauchen sie Kontinuität in ihren Erkennungsmerkmalen. Um diese Kontinuität zu erreichen, können wir ein Darstellungsblatt verwenden, auf dem wir für jeden NSC die für seine Darstellung wichtigsten Merkmale notieren.
Auf der Konferenz übermittelte der Pressesprecher die frohe Botschaft. Die LIGA, eines der größten und mächtigsten Vereine von Rohstoffförderern, verbuchte die größten Rekordgewinne seit seiner Entstehung.
Draußen vor den gut bewachten Toren dagegen brodelte es, denn freie Förderer sehen sich von der immer mächtig werden Gemeinschaft bedroht und abgezockt. Jetzt sind sogar schwere Vorwürfe gegen sie erhoben worden.
Hi,
Ich habe das Konzept des Regelteils von unserem Heft 1 im Tanelorn Forum vorgestellt und gefragt, ob das Konzept nach deren Sicht funktioniert.
Dachte, es könnte euch interessieren :)
Für die, die es nicht kennen: Tanelorn ist ein recht riesiges Fantasy- und Rollenspiel-Forum und ich hoffe, viel nützliches Feedback zu kriegen.
Liebe Grüße, Arne
1Charaktere als SL so darstellen, dass sie den SpielerInnen in Erinnerung bleiben. Teil 0: Grundlagen, Einschränkungen und Vorteile gegenüber anderen Medien.
Als SpielleiterInnen stehen wir in jeder einzelnen Spielrunde vor der Herausforderung, eine oft größere Anzahl an verschiedenen NSCs so darzustellen, dass die SpielerInnen sie unterscheiden und sich später an sie erinnern können – spätestens wenn die NSCs das nächste mal auftauchen.
Das Bild thief female wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
Es sollte ein göttlicher Befreiungsschlag werden als die Systemstreitkräfte die Hilfe der Xynoc erbaten um Ashar von der Marto- Brut zu reinigen. Innerhalb weniger Umdrehungen gelang den Göttern das, was das System mit seiner geballten Macht nicht in mehreren Syonen gelungen war – die fast vollständige Auslöschung aller Zat auf Ashar. Doch um die heiligen Jungh- Tempel waren erbitterte Gefechte ausgebrochen, die bis heute anhalten.
Ich habe es leider nicht geschafft, letzten Mittwoch keinen Artikel zu veröffentlicht, weil ich gerade an dem Artikel zur Darstellung erinnerungswürdiger Charaktere schreibe, der doch etwas mehr Zeit braucht.
Die Grundlagen sind schon da, aber der Anfang des praktischen Teils fehlt noch…
Ich hoffe, ich habe bis nächste Woche den ersten Teil fertig.
Liebe Grüße, Arne
In den letzten Syonen glänzte die Raumpatrouille und viele Berichte drehten sich um die große und mächtige Organisation, welche Bürger beschützt und verteidigt. So haben sie in einer beispiellose Jagd Kunstfälscher ausgehoben, illegale Androiden- Farmen geschlossen und einen großen Schmugglerring gesprengt (Ihr NETFEED- Team berichtet in NETFEED 2.894,86: Raumpatrouille sprengt Schmugglerring). Aber immer wieder fielen die Stichworte Geld und Rechte.
Dass 1w6 heute ein tolles Logo hat (ich darf das sagen, denn es stammt nicht von mir), verdanken wir voll und ganz Trudy Wenzel.
Um das zu illustrieren erst nochmal das aktuelle Logo, auch wenn du es schon mehrfach auf dieser Seite gesehen hast:
Mir bleibt immernoch fast der Mund offen stehen, wenn ich es anschaue. Es ist einfach Wahnsinn!
Tatara Kulamitsch's Abgang vor 6 Standards war schnell und beschämend. Schon in der zweiten Runde hatte die damals ungeschlagene Strategin und beherrschte Psionikerin das Spiel verloren. Wie eine Anfängerin tappte sie in die Falle ihrer über 15 Standards jüngeren Herausforderin Mu Rasch und wurde Hals über Kopf in einen Zeitstrudel gerissen.
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