1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Für den Gratisrollenspieltag nächstes Jahr habe ich die Flyerbücher überarbeitet, damit sie direkt von der Druckerei gefaltet und geliefert werden können. Klingt nicht nach viel, hat aber einen großen Einfluss: Damit lassen sich 1250 vollständige Zettel-RPGs (5 pro Box) für unter 150€ drucken.
Auf eurem heimischen Drucker könnt ihr sie einfach in halber Größe auf ein A4-Blatt drucken und es falten (oder mit Rückseite zwei Flyer pro Blatt drucken):
flyer-12x.pdf — Drucker: Einseitig zum Falten — Zwei Flyer, Doppelseitig
Zum Spielen müssen die Charaktere jetzt abgeschnitten werden, das sollte aber in typischen Spieleläden kein Problem sein.
Und mit drei geänderten Sätzen sind die Flyerbücher jetzt auch auf das EWS 3.0 aktualisiert:
Ist der Charakter in einer Situation, in der eine seiner Schwächen zum Tragen kommt, gilt eine gewürfelte 5 als -20.
und
Wunden verfluchen Augenzahlen: bei der Ersten gilt eine gewürfelte 2 als -10, bei der zweiten gilt auch 4 als -10. Die dritte Wunde oder ein Treffer mit 3x Wundschwelle an Schaden bedeuten Kampfunfähigkeit.
Der Dank dafür, dass Schwächen im EWS 3 eine konkrete Auswirkung haben, gilt Tim Charzinski alias Deep Impact.
Eine kleine Änderung in den Regeln, ein großer Unterschied im Spielgefühl, denn Verwundungen bewirken keine Schwächungspirale mehr, sondern eine Risikospirale. Mit jeder Verletzung wird der Einsatz höher.
Ich glaube, Taysal (Günther Lietz) hätte das gemocht.
Es ist jetzt über ein Jahre her, dass er unsere Welt hinter sich gelassen hat, und auch wenn das immernoch irreal wirkt (die zwei Monate, die wir gemeinsam die Flyerbücher aufgebaut haben, waren die intensivste Schöpfungsphase meines Lebens, er kann nicht einfach weg sein), will ich seine Schöpfungen wieder sichbar machen und weiter auf seinen Ideen aufbauen.
Die modularen Zusatzszenarien findet ihr wie bisher unter flyer.1w6.org. Die Quellen findet ihr wie üblich in der Versionsverwaltung.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!
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