1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Technophob

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Vorlagen für Ranmex

Eine Sammlung von direkt nutzbaren Ideen für Ranmex. Notizen, die Sven hatte, um Luna bei der Erschaffung zu helfen.

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Das Erbe der Berserker

Gefahr aus deinem Inneren.

Ihr Erbe gibt den Ranmex ihre scharfen Sinne, doch es schwächt die Stabilität der Welt, und wenn ein Ranmex das Bewusstsein verliert, kann sein Erbe hervorbrechen und im Berserkerwahn alles in seinem Weg zerstören.

Luna: „Was brauchen wir dann noch, um meinen Charakter abzuschließen?“

Sven: „Vor allem zwei Punkte: Deinen scharfen Sinn und dein Biest. Jeder Ranmex hat einen stark verbesserten Sinn. Du musst entscheiden, welcher das bei dir ist.

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Waffen, Rüstungen und Lizenzen

„Wie verteidigst du dich?“

Waffen und Rüstungen werden mit starken Werten gekauft.

Luna: Wie sieht’s mit Waffen aus?

Sven: Waffen, die du meistens dabei hast, gelten als Teil deines Charakters und damit als starke Werte. Für jeden starken Wert, den du für Waffen nutzt, kannst du 9 Punkte Schaden oder Schutz auf deine Waffen oder Rüstungen verteilen.

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Verbreitungsdaten der Spezies um Remi

Ich habe den nächsten Abschnitt des Weltenteils überarbeitet. Was jetzt nur noch fehlt sind die Verbreitungsdaten der Spezies.

@inside: Wie sieht es damit aus? Ich glaube, wir haben sie noch nicht wirklich fixiert (zumindest erinnere ich mich nicht daran)

Wie viele Ranmex, Synachu, Terraner und Terraner mit Keimling gibt es um Traum Anderer und Remi?

Wie viele Malux, Onoroth und Ekkarion? Wieviele sonstige?

Wie vielfältig sind die durchschnittlichen Terraner in dem Sektor?

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Exilanten: Ranmex, Clanjäger-Fuchsmenschen

‹Sie sind im Schiff› «Ganz ruhig bleiben» ‹Mein Blut pocht› «Ruhig bleiben» ‹Der Geruch des kommenden Todes legt sich als Schleier über meine Augen› «Ruhig bleiben» ‹Sie sind in unserem Territorium› «Nein! Warte, bis sie nicht mehr zurück können» ‹Sie sind arglos› «Warte» ‹Jetzt› «Warte» ‹Jetzt!› «Jetzt»
Ein Schuss fällt. Dann ein zweiter. Dann herrscht Stille.

Fuchsmenschen im Kampf mit ihren Instinkten. Jäger, denen ihre Familie ein stabiles Zentrum gibt. Loyal ihrer Gruppe, doch gebunden durch ihren Clan.

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“The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.”
— Stargazer
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