1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Technophob

Bild von Drak

Noram Kennsik, Lüftungsreiniger

  • Name: Noram Kennsik
  • Beschreibung: Terranischer Lüftungs­reiniger.
  • Aussehen: Kleiner, krumm sitzender Terraner im Wartungs­overall. Seine Gesichtshaut ist dick und fast unbewegt. Nur die stärksten Gefühlsregungen sind sichtbar.
  • Motivation: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen. Jetzt will er endlich etwas erleben.
  • Zitat: „Das Leben beginnt jetzt!
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Bild von Drak

Beispielcharaktere

Nachdem die Überarbeitung des Ausrüstungs-Teils etwas mehr Arbeit wird, ziehe ich die Beispielcharaktere vor. Sie eignen sich sowohl als SC als auch als NSC. Diese Woche kommt der erste: Noram Kennsik, seines Zeichens Terranischer Lüftungsreiniger, genauer: Ex-Lüftungsreiniger. Aber lest selbst :)


Noch mehr Ideen für Charaktere.

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Bild von Deep_Impact

Anmerkungen zu "Technophob"

Ich lese mich gerade quer durch den Technophob-Fluff.

Hier ein paar Anmerkungen:

  • Die ToDo an den Anfang zu stellen, halte ich für sehr ungünstig. Da sieht der Leser als erstes die am schlechtesten aufbereiteten Informationen.

  • Generell würde ich alle Eigennamen (inside oder Traum Anderer) immer kursiv schreiben.

  • Gedanken und Innere Dialoge müssen irgendwie herausgestellt werden.

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Bild von Drak

Regeln: Wie das Spiel abläuft

Und wie spielt man Technophob jetzt?

Ines: „Nachdem wir nun alle Charaktere fertig haben, wird es Zeit, dass du mir erzählst, wie wir eigentlich spielen.“

Sven: „Mach ich. Grundlegend hast du mit Kass deinen Charakter und erzählst, was du machst. Wenn Kass redet, sprichst du einfach für sie, und wenn sie vor Herausforderungen steht, beschreibst du, wie sie sie angeht. Wenn dabei unklar sein sollte, ob sie etwas schafft, würfeln wir es aus. Leistet dabei niemand Widerstand, dann nennen wir den Wurf eine Probe.“

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Bild von Drak

Nayres Getral (Tamara), Charakterblatt

Ex-Flottenkämpferin und Echsenkriegerin mit blass purpurner Haut, Psi-Klingen, Schild und Gewehr. Zitat: „Das war's für dich.“

Name: Nayres Getral

Nayres Getral, Erster Entwurf von Trudy Wenzel
  • Beschreibung: Synachu-Kriegerin. Ex-Raumflotten-Kämpferin. Blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten und grünlich glühenden Augen. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – wo ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt hat.
  • Zitat: „Das war's für dich.“
  • Motivation: Will sich an ihrem Exfreund ‚Tanas Orbe‘ für die fälschliche Denunzierung rächen.

Eigenschaften:

  • Reflexe: + (15)
  • Disziplin: + (15)
  • Körperliche Schwäche: - (9)

Hintergrund: Soldatin (Raumflotte): + (9)

Fertigkeiten:

  • Nahkampf: ++ (15 | 17)
  • Kenntnisse der Synachu Oper: + (12)

Merkmale:

  • Mitras Kaste: +
    ⇒ Psi Klingen (6), Psi Schild (6).
  • Ehrenhaft (Tötet keine Wehrlosen und greift nicht von hinten an): -
  • Folgt der Kahla: -
  • Marotte: Leicht paranoid

Ausrüstung:

  • Lasergewehr: + (9)
  • Exoskelett: Panzerung: + (9)

Kampfwerte:

  • Wundschwelle: 3
  • Waffe: Psi Klingen (6)
  • Rüstung: Exoskelett (9) + Psi-Schild (6)

Vorlage: Synachu-Kriegerinnen

Außensicht: Fanatische echsenartige Kämpfer, die ihre körperliche Schwäche durch ihr Exoskelett und ihre PSI-Fähigkeiten ausgleichen.

Innensicht: „Die Konklave ist dein Zentrum. Aus ihr definierst du, wer du bist und was du tust“„Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst.“

Grund-Informationen:

  • Größe: 190±20cm
  • Gewicht: 55±10kg (inklusive Exoskelett)
  • Alter (aktuell, durchschnittlich, maximal): 19 Standards (Ruhe und Stille, Orientierungssuche, 6 Standards lang), 36 Standards, 80 Standards.
  • Aussehen: Echsenähnlich, trockene Haut, oft grau, aber in der Farbe ihres Psi eingefärbt: meist in dunklem Blassgold, blassem Purpur oder grellem Blau. Keine Pupillen. Augen leuchten, wenn PSI-Klingen oder -Schild aktiv sind. Chitinbedeckte Tentakel bedecken den Kopf.
  • Atmen Methan und Chlor.

Grund-Eigenschaften:

  • Körperliche Schwäche: - (9)

Grund-Merkmale:

  • Mitras-Kaste: + (2 Psi-Fähigkeiten)
  • Folgt der Khala: -
  • Dogma: „Suche dir ein Ziel und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst“ (Grad 1)

Grund-Ausrüstung:

  • Exoskelett: Panzerung: + (9)

Bedeutung der Kahla

  • „Kämpfe für das Wohl der Konklave.“
  • „Gehorche dem der über dir steht.“
  • „Suche dir dein Ziel und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst.“
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„Dass man alle abs­trak­ten Werte benennt, macht den Ein­stieg wun­der­bar ein­fach und intuitiv.“
— Tim Charzinski in der Rezension bei den Teil­zeit­helden
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