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EWS 3.0 rαD: Über den Tellerrand

Bild von Drak

Nachdem ich das letzte Jahr über konsequentes Homeoffice einen Funken der Entgrenzung von Arbeit und Privatem erlebt habe — die guten und die schwierigen Seiten — bricht das EWS 3.0 rαD ein Stückweit Grenzen zwischen Spielstilen auf.

Die Änderungen wirken klein, doch dank Maarzan sind einige Stolpersteine für Simulationisten und Gamisten entfernt. Die Stolpersteine implizierten Grenzen, die nur im Fluff existierten, aber nicht in den Regeln. Ich persönlich liebe es, meinen Charakter zu spüren (in etwa Schauspiel) und gleichzeitig nach interessanten Situationen für die Gruppe zu suchen (in etwa Storytelling), aber ich weiß aus eigener Erfahrung, welchen Mehrwert Strategie-Fans für die Runde liefern. Entsprechend will ich möglichst viele Steine aus dem Weg räumen, die andere Spieltypen blockieren können.1

EWS 3.0 rαD: Über den Tellerrand
EWS 3.0 rαD: Über den Tellerrand — „Über den Tellerrand“

Weitere Änderungen seit dem EWS 3.0 rαC: Helden:

  • Selbstlektorat der Gesamten Charaktererschaffung abgeschlossen (bis S. 104)
  • Byte-für-Byte reproduzierbare PDFs und Bildanpassungen (weil wichtige Entwicklungen doch am Wichtigsten sind, wenn sie uns dabei unterstützen, unseren Träumen von Katzenmenschen, Weltenwald und Magiebegabung Leben einzuhauchen ☺)
  • Szenario-Beschreibung: Stadt zwischen den Welten
  • Szenario-Idee: Cubas Children — dank an Supersöldner für Inspiration
  • Sim einbinden und Möglichkeit des Fehlschlags erwähnen — danke an Maarzan!
  • Schliff dank Maarzan und wogipogi
  • Kernantriebe zu Grundantriebe (weil weder Fusion noch Spaltung) — dank an Maarzan
  • fix: Chargen hat keine fehlenden Einträge mehr
  • Chargen-Beispielcharaktere haben weniger Namensdopplungen
  • Unterstützung für emacs-native-comp

Diese Fassung ist immernoch eine Vor-Veröffentlichung, doch die Charaktererschaffung ist fertig, fast alle Regeln sind geschrieben, und wir spielen nach diesen Regeln. Es sind keine Grundlegenden Änderungen mehr zu erwarten.

(Quellen: http://www.1w6.org/releases/ews30-raD.tar.gz)

Wie auch bei rαC gibt es wieder neue zufällige NSCs im aktuallisierten Chargen-rαD. Zufällig generierte, systemunabhängige Informationen von je 15 Personen für 4 Genres, um auch dann direkt starten zu können, wenn ihr keine Zeit zur Vorbereitung hattet.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen, und natürlich beim Lesen des EWS 3.0 rαD: Über den Tellerrand!


  1. Ich nutze, um Leute aus meiner Gruppe zu verstehen, größtenteils die Law’schen Spieltypen (aus Robin D. Laws „Gutes Spielleiten“ — bzw. Robin’s Laws of Good Gamemastering), weil sie immernoch die greifbarsten sind. Ansonsten halte ich die verschiedenen Spieltyp-Definitionen für interessant (weil eine Klassifikation versucht wird), aber nicht für abschließend. 

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„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
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