1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Die Synachu

Bild von Drak
„Und so ergab sich, dass Zheekrim Olata in die Spuren von Xares Y’Hama trat. Er beschritt den Weg der Weisen und Götter, war gesegnet und fand das Geheimnis, was verloren gegangen war. So stieg er geh’n Himmel, griff nach den Sternen und drang tiefer als jeder in unser Innerstes ein. Dort sah er den Krieg und Hass, die Toten und Lebenden – das Schicksal. Ergriffen sank er nieder, jetzt gezeichnet von den Alten und verbreitete sein Wissen, reinigte uns und beendete damit das widersinnige Schlachten.“
- Von Zheekrim Olata und von Xares Y’Hama, Auszug aus der Khala

Wieso bekämpfen sich Synachu? Wieso stehen zwei Synachu auf entgegenbesetzen Seiten und denken oder meinen nicht das Gleiche, haben nicht die gleichen Werte und sterben für andere? Weil sie kein Kollektiv bilden, weil sie keine Verknüpfung außer die Struktur der Kasten haben, die, so stark sie auch sein mag, nie völlige Bindung schaffen kann.
Zwar ist es nicht ganz so einfach, jedoch ist das der Hauptgrund, wieso zwei Synachu anders denken. Auch macht die Größe und Verteilung der Synachu in der Galaxie eine einheitliche Struktur zunichte.

Warum diese Fragen immer wieder aufgeworfen werden und meist diese Erklärung geliefert wird, werden Sie in diesem Buch erfahren. Die Synachu sind eine sehr interessante Rasse, vielleicht nicht so strukturell variantenreich wie die Zerg oder so verbunden wie die Onyx, aber ihre gesellschaftliche Struktur und ihr Leben ist sehr stark von der Vergangenheit geprägt, weswegen auch der größte Teil dieses Buches über die geschichtliche Entwicklung der Synachu und der Kasten geht.

Daneben werden im ersten Kapitel erst einmal die Grundlagen der Physiologie behandelt. Danach wird die Historie besprochen, von den alten Göttern bis hin zu der aktuellen Konfliktlage der Konklave mit den Xynoc und dem System.

Danach hat man genügend Wissen um sich mit der Gesellschaftsstruktur der Synachu auseinander zu setzen. Dabei spielen die Kasten die wesentlichste Rolle, welche einzeln behandelt werden. Zudem wird kurz über den Schicksalsglaube der Synachu diskutiert.
Vorweg finden Sie einen Überblick über die Kasten mit kurzer Beschreibung.

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“The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.”
— Stargazer
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