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Lesenswert: “Design Patterns of Successful Role-Playing Games”

Strukturierte Betrachtung von Regelmechanismen im Rollenspielentwurf von Whitson John Kirk III: RPG Design Patterns [1] (englisch)

Er überträgt das Entwurfsmusterkonzept [2], das wir vom Programmieren kennen (und das Programmierer von Architekten haben), auf Rollenspiele.

Beispiel: Contest tree [3] - kleinere Konflikte bestimmen mit, wie größere ausgehen.

Jetzt brauchen wir nur noch Implementierungen all dieser Entwurfsmuster als EWS-Module [4].

Lizenz: cc by nc sa…

Und es ist ein Wiki.


GNU General Public License v3

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Links:
[1] http://felix.plesoianu.ro/rpg/design-patterns/doku.php
[2] http://de.wikipedia.org/wiki/Entwurfsmuster
[3] http://felix.plesoianu.ro/rpg/design-patterns/doku.php/pattern:contest_tree
[4] http://1w6.rakjar.de/deutsch/module