Strukturierte Betrachtung von Regelmechanismen im Rollenspielentwurf von Whitson John Kirk III: RPG Design Patterns [1] (englisch)
Er überträgt das Entwurfsmusterkonzept [2], das wir vom Programmieren kennen (und das Programmierer von Architekten haben), auf Rollenspiele.
Beispiel: Contest tree [3] - kleinere Konflikte bestimmen mit, wie größere ausgehen.
Jetzt brauchen wir nur noch Implementierungen all dieser Entwurfsmuster als EWS-Module [4].
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Und es ist ein Wiki.
Links:
[1] http://felix.plesoianu.ro/rpg/design-patterns/doku.php
[2] http://de.wikipedia.org/wiki/Entwurfsmuster
[3] http://felix.plesoianu.ro/rpg/design-patterns/doku.php/pattern:contest_tree
[4] http://1w6.rakjar.de/deutsch/module